Oculus Quest 2 будет поддерживать частоту обновления 120 Гц

Эндрю «Boz» Босворт, вице-президент Facebook Reality Labs, во время сессии вопросов и ответов отметил, что Quest 2, скорее всего, будет поддерживать частоту обновления 120 Гц, а также затронул ряд других тем, связанных с VR.

Частота обновления 120 Гц появится в Quest 2.

Первоначально Facebook запустил Oculus Quest 2 с частотой обновления 72 Гц по умолчанию и «экспериментальной» поддержкой 90 Гц, которая с тех пор стала использоваться по умолчанию. Более высокая частота обновления делает виртуальный мир внутри гарнитуры более комфортным, сглаженным и реалистичным.

Quest 2, скорее всего, будет поддерживать частоту обновления 120 Гц

Во время сессии вопросов и ответов в Instagram, Эндрю «Боз» Босворт, вице-президент Facebook Reality Labs, ответил буквально «палец вверх» на вопрос о том, увидит ли Quest 2 обновление до 120 Гц.

Дисплей гарнитуры предположительно поддерживает частоту обновления до 120 Гц, но при работе в таком режиме возникают опасения по поводу производительности и срока службы аккумулятора. Так же, чтобы в полной мере воспользоваться преимуществами более высокой частоты обновления, сами приложения должны иметь возможность работать со скоростью 120 FPS, что является непростой задачей, особенно на мобильном чипсете.

Развернув в ноябре поддержку 90 Гц для основного программного обеспечения гарнитуры и позволив разработчикам использовать 90 Гц в своих приложениях, Facebook теперь, по-видимому, имеет более четкое представление о возможности использования и применения частоты 120 Гц.

Как и в случае с поддержкой 90 Гц, Facebook, скорее всего, развернет поддержку 120 Гц на Quest 2 через обновление программного обеспечения, и сделает его необязательным для разработчиков, чтобы они могли выбирать между 72 Гц, 90 Гц, и 120 Гц, в зависимости от того, что поддерживает их приложение. Что касается Oculus Link, который обеспечивает возможность работы Quest с играми PC VR, то поддержка 120 Гц будет долгожданным дополнением для тех, кто имеет аппаратное обеспечение ПК, способное запускать высококлассные игры VR с такой частотой.

Допуск Virtual Desktop PC VR Streaming в App Lab?

Босворт также ответил на несколько других вопросов о VR во время интервью, в том числе на вопрос о том, будет ли специальная версия приложения Virtual Desktop, которое позволяет осуществлять потоковую ебспроводную передачу данных с ПК на Oculus Quest 2, одобрена для использования в недавно запущенной программе App Lab.

Facebook ранее отклонил это приложение из основного магазина Quest, сообщил Босворт, потому что он не хотел подвергать сомнениям о технологии новых пользователей VR, если они попытаются использовать функцию потоковой передачи данных PC VR со слабым беспроводным подключением, в результате чего это приведет к дискомфорту и неудобствам.

Однако предполагается, что App Lab позволит разработчикам распространять свои приложения на Quest без необходимости зависеть от контроля качества Facebook. Пока приложения App Lab все еще должны соответствовать требованиям технических и контентных политик, установленных компанией, и не ясно, разрешит ли компания распространять специальную версию Virtual Desktop с поддержкой стриминга PC VR через App Lab.

Босворт не дал окончательного ответа на вопрос, одобрит ли Oculus приложение для App Lab или нет, но признавая наличие проблемы, появляется шанс на решение проблемы.

Продажи Quest 2

Об успехе Quest Босворт заявил, что Facebook видит положительную кривую распространения и «последовательное удвоение распространения гарнитуры за значительно более короткие промежутки времени», хотя в некоторых других сферах он признаёт, что гарнитура всё ещё не входит в мейнстрим.

В конце прошлого месяца генеральный директор Facebook Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сказал больше о распространении гарнитуры, утверждая, что она «на пути к тому, чтобы стать первой гарнитурой VR в мейнстриме».

Вариофокальная оптика

Еще один вопрос возник по поводу того, продолжает ли Facebook исследовать технологию варифокальной оптики, которую он ранее демонстрировал в прототипах VR гарнитур ’Half Dome’.

На это Босворт ответил, что существует ряд факторов, которые сложно сбалансировать с такой технологией, включая размер, стоимость и долговечность, но в конце концов он сказал, что компания «все еще рассматривает эту технологию».

kakinaki

Комментарии

Еще нет комментариев.


Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.


Войти с помощью: