Гарнитуры Quest 3 и 4 уже в разработке, Цукерберг раскрыл основные функции для будущих гарнитур

Основные тезисы

  • Уже ведется активная работа над Quest 3 и Quest 4
  • Новые версии гарнитур будут меньше и легче
  • С большой вероятностью в них появятся функции отслеживания глаз и лица
  • Варифокальную оптику и HDR скоро ждать не стоит, но в ближайшие 10 лет точно появится

В интервью The Information генеральный директор Facebook Марк Цукерберг продолжил высказывать оптимистичный взгляд на XR как на будущее вычислительной техники, отметив, что компания уже работает над Oculus Quest 3 и 4. Кроме того, он рассказал о ключевых функциях и задачах будущих гарнитур Oculus.

Гарнитуры Quest 3 и 4 уже в разработке, Цукерберг раскрыл основные функции для будущих гарнитур

В разговоре, опубликованном на этой неделе, репортеры The Information Алекс Хит и Мэтью Олсон поговорили с Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg) по поводу текущей деятельности компании в области XR.

Цукерберг ранее заявил, что он считает Quest 2 революционным продуктом в области VR.

«[...] Quest 2, я думаю, будет первым массовым решением в области виртуальной реальности. Уже сейчас — только за несколько месяцев, он перевыполнил все ожидания по сравнению с первой версией Quest [...]».

Он также подтвердил, что в компании ведутся работы над двумя следующими версиями гарнитуры.

«Из-за особенностей разработки аппаратного обеспечения, вам всегда необходимо знать, как будут выглядеть три следующих продукта. Это не то же самое, что программное обеспечение, в котором изменения могут происходят каждую неделю или каждую пару недель», — пояснил Цукерберг. «Поэтому у нас есть команды разработчиков, которые сейчас работают над созданием нескольких следующих поколений решений для виртуальной реальности и над тем, как будут выглядеть версии гарнитур Quest 3 и Quest 4. И конечно же, ведется работа над основополагающими технологиями, которые будут использоваться для улучшения оптики и ее производительности, сделают ее меньше и легче, а также добавят больше функциональности.»

Цукерберг подчеркнул, что многие из приоритетов компании в отношении будущих VR гарнитур основаны на стремлении обеспечить «социальное присутствие» — ощущение физического присутствия рядом с человеком даже на расстоянии.

«Например, одна из вещей, которая меня очень волнует в будущих версиях [Quest] — это отслеживание взгляда и лица, потому что если вы действительно заинтересованы в реализации социального присутствия, необходимо убедиться, что в устройстве есть все датчики для реалистичного оживления аватаров, благодаря чему достигается эффективная коммуникация».

Хотя нет никаких сведений о том, появятся ли такие функции в Quest 3, 4 или в обозримом будущем, Цукерберг также выделил как варифокальную оптику, так и дисплеи с высоким динамическим диапазоном (HDR) в качестве ключевых проблем, которые необходимо будет решить в гарнитурах будущих поколений.

«[...] у вас есть различные проблемы с оптикой, связанные с VR, в отличие от тех, которые у вас были с телефонами или компьютерами в прошлом. Потому что, конечно, в VR изображение на экране находится не только на одной плоскости. Объекты находятся в разных плоскостях. [...] в современных VR дисплеях, в основном, показывают только проекционные объекты с одним фокусным расстоянием», — сказал Цукерберг корреспондентам The Information. «Так что ваши глаза пытаются сфокусироваться [при взгляде на близкие объекты], а вы не можете, потому что они всего лишь спроецированы единую плоскость. Вот что нужно решить. Проблема в основном называется варифокальной...[вам нужно сделать] линзы с жидкостями, или механически движущиеся линзы, которые могут проецировать объекты на разных плоскостях».

«Пожалуй, самая трудная задача, с точки зрения дисплея и получения супер яркого изображения... это проблема HDR. В последнее время HDR стал немного лучше на телевизорах, но яркость, измеренная в нитах [яркость], не полностью совпадает с той, что ваш глаз видит в реальном мире», — сказал Цукерберг. «Это означает, что вы, вероятно, не захотите в ближайшее время полностью жить в мире VR, потому что вы не захотите отказаться от насыщенности реального мира с точки зрения контрастности и яркости цветов, когда в VR все немного более блекло и скучнее».

По словам Цукерберга, это лишь некоторые из «основных вызовов», которые компания надеется решить для «некоторых из предстоящих версий гарнитур виртуальной реальности в течение ближайших 10 лет».

Таким образом, в то время как Quest 3 и 4 уже находятся в разработке, возможно, пройдет еще немало времени, прежде чем получится увидеть более продвинутые функции, такие как варифокальная оптика или HDR. Но вполне можно надеяться, что гарнитуры Quest станут не только меньше и легче, но и получат трекинг глаз и лица.

kakinaki

Комментарии

Цифровые аватары, совместно с популяризацией NFT токенов - это станет пипец каким огромным рынком в очень близком будущем.

Написать комментарий

Содержимое данного поля является приватным и не предназначено для показа.

Ограниченный HTML

  • Строки и абзацы переносятся автоматически.
  • Допустимые HTML-теги: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h2 id> <h3 id> <h4 id> <h5 id> <h6 id>
  • Адреса веб-страниц и email-адреса преобразовываются в ссылки автоматически.