ИИ превращает любую песню в уровень для Beat Saber

Новый инструмент ИИ превращает любую песню в обычную карту для Beat Saber, и это действительно работает.

Созданные сообществом кастомные карты долгое время были основным элементом Beat Saber, неприкасаемого короля ритм-игр в VR.

Однако новый инструмент, использующий нейронные сети и искусственный интеллект, может изменить ситуацию с кастомными картами. Beat Sage, который вышел на прошлой неделе, способен генерировать карту Beat Saber из любой песни на YouTube. Кроме того, при условии подходящей песни, карта на самом деле будет работать на удивление хорошо.

Обычно такие инструменты, как Beat Sage, которые автоматически генерируют карты для ритм-игр, в лучшем случае дают средние результаты, а в худшем — унылые. И никогда не работают так хорошо, как бы хотелось. Но Beat Sage выдает удивительно хорошие результаты при условии правильно подобранной музыки. Он работает лучше, чем любые другие аналогичные инструменты, и в некоторых случаях он создает карты, которые кажутся более последовательными и приятными, чем карты, созданные сообществом.

Единственная загвоздка в том, что только определенные типы музыки хорошо срабатывают. Большинство медленных баллад или рок-музыки дают странные (или просто скучные) результаты. Однако, если дать Beat Sage поп-трек с очень сильным битом и электронным тоном, результаты будут невероятными. Не верите? Просто посмотрите примеры на видео ниже.

Готовые карты Beat Sage, как видно, отлично работают и доставляют истинное удовольствие от игры. И хотя иногда встречаются некоторые заминки, карты часто воспроизводятся в том же стиле и с тем же уровнем сложности, что и официальные треки Beat Saber. Этому есть особая причина — ИИ фактически научился генерировать уровни на базе уже созданных для Beat Saber карт, таких как официальные треки. Вот как разработчики Beat Sage объясняют это на своем сайте:

Beat Sage использует две нейронные сети для сопоставления аудио файла с соответствующим уровнем Beat Saber. Эти нейронные сети были обучены на Beat Saber уровнях, созданных человеком. Первая нейронная сеть прослушивает звук и предсказывает, в какие моменты времени должны быть помещены блоки. Вторая нейронная сеть смотрит на предсказанные тайминги и сопоставляет каждый из них с временной меткой к типу блока (например, красный вверх, синий вниз, красный вверх + синий вниз).

Благодаря этим нейронным сетям карты Beat Sage так хорошо работают, и в то же время им удается уловить суть и тонкости построения карт бит-игр.

Всё это — работа Криса Донахью и Абхая Агарвала, которые активно развивают Beat Sage наряду со своей повседневной работой. Они хотят подчеркнуть, что инструмент все еще активно развивается, и его усовершенствование будет продолжаться и дальше. Хотя Beat Sage уже сейчас производит невероятное впечатление, есть все основания рассчитывать на его дальнейшее развитие.

На данный момент Beat Sage поддерживает только стандартные ноты, бомбы и трудности Normal вплоть до Expert+, но они планируют добавить больше функций, например, стены и режимы 90/360 градусов.

Несмотря на то, что программа не идеальна и не работает со всеми стилями музыки, она все же является лучшим ИИ генератором треков, который можно встретить.

Mikhail Khvostov

Комментарии

Еще нет комментариев.


Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.


Войти с помощью: