ЕС: Европейская комиссия планирует создать 860 000 новых рабочих мест в сфере XR к 2030 году

  • ЕС стремится стать мировым лидером в XR-индустрии
  • К 2030 году в Европе ожидается 860 000 рабочих мест в виртуальной реальности
  • ЕС недоволен доминированием США, Южной Кореи и Китая в инновационной деятельности
  • ЕС инвестирует в инициативы по созданию цифровых двойников и виртуальных двойников

ЕС стремится стать мировым лидером в XR-индустрии, реализуя планы по развитию стандартов, навыков, общественного развития и индустрии.

Европейская комиссия уверена в перспективах развития виртуальной реальности, смешанной реальности и смежных областей. Согласно отчету компании Verified Market Research, к 2030 году этот сектор обеспечит в Европе 860 000 новых рабочих мест. В это число входят и страны, в том числе Великобритания, не входящие в ЕС.

Европейская комиссия планирует создать 860 000 новых рабочих мест в сфере XR к 2030 году
Европейская комиссия планирует создать 860 000 новых рабочих мест в сфере XR к 2030 году

Мировой рынок виртуальных миров вырастет с 27 млрд. долл. в 2022 году до более чем 800 млрд. евро к 2030 году, утверждается в докладе. Прогноз был представлен Европейско комиссией 11 апреля 2023 года в рамках «Инициативы ЕС по Web 4.0 и виртуальным мирам». При этом ЕС выражает недовольство тем, что большая часть инновационной деятельности происходит в США, Южной Корее и Китае. В этой связи Евросоюз хочет создать предпосылки для преодоления этого превосходства.

ЕС стремится стать мировым лидером в области XR

У Европы есть все необходимое для того, чтобы стать мировым лидером в области Web 4.0 и виртуальных миров, считает Тьерри Бретон, комиссар ЕС по вопросам внутреннего рынка.

«Мы переведем это конкурентное преимущество на новый уровень и соединим разработчиков виртуальных миров с отраслевыми пользователями, инвестируем в освоение и масштабирование новых технологий, предоставим людям инструменты и навыки для безопасного и эффективного использования виртуальных миров», — сказал Бретон.

Развитие технологий смешанной реальности в Европе отличается высоким потенциалом, говорится в рабочем документе сотрудников Комиссии. В то же время, за пределами господствующих игровых, медийных и развлекательных секторов остается много пространства для развития, подчеркивается в документе.

Для развития компетенций Комиссия намерена сотрудничать с государствами-членами ЕС в целях формирования кадрового резерва и поддержки развития профессиональных компетенций, включая женщин и девочек. Проекты получат поддержку в рамках программ «Цифровая Европа» и «Творческая Европа».

В числе других краеугольных камней стратегии — создание «нормативных песочниц», «дорожных карт» для виртуальных миров, а также поддержка контент-провайдеров и медиакомпаний, желающих апробировать новые инструменты. Евросоюз уже инвестирует средства в инициативы по созданию цифровых двойников, в частности, «Местных цифровых двойников» или «Европейского цифрового двойника океана».

Виртуальные двойники для Европы

В перспективе появятся два новых флагманских проекта. «CitiVerse» — это иммерсивная городская среда для городского планирования и управления. «Европейский виртуальный двойник человека» воссоздает человеческое тело для помощи в принятии клинических решений и персонализированного лечения.

В дополнение к этому Евросоюз хочет сформировать глобальные стандарты «для открытого и совместимого виртуального мира и Web 4.0». Поддерживая это направление, ЕС стремится к тому, чтобы в этой области отсутствовали доминирующие интересы нескольких крупных игроков и чтобы в целом оно соответствовало ценностям ЕС.

Aspertin

Комментарии

Еще нет комментариев.


Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.


Войти с помощью: