ЕС стремится стать мировым лидером в XR-индустрии, реализуя планы по развитию стандартов, навыков, общественного развития и индустрии.
Европейская комиссия уверена в перспективах развития виртуальной реальности, смешанной реальности и смежных областей. Согласно отчету компании Verified Market Research, к 2030 году этот сектор обеспечит в Европе 860 000 новых рабочих мест. В это число входят и страны, в том числе Великобритания, не входящие в ЕС.
Мировой рынок виртуальных миров вырастет с 27 млрд. долл. в 2022 году до более чем 800 млрд. евро к 2030 году, утверждается в докладе. Прогноз был представлен Европейско комиссией 11 апреля 2023 года в рамках «Инициативы ЕС по Web 4.0 и виртуальным мирам». При этом ЕС выражает недовольство тем, что большая часть инновационной деятельности происходит в США, Южной Корее и Китае. В этой связи Евросоюз хочет создать предпосылки для преодоления этого превосходства.
ЕС стремится стать мировым лидером в области XR
У Европы есть все необходимое для того, чтобы стать мировым лидером в области Web 4.0 и виртуальных миров, считает Тьерри Бретон, комиссар ЕС по вопросам внутреннего рынка.
Web 4.0 (aka the #Metaverse 🥽) will allow an integration between digital and real objects and environments.
Europe has what it takes to lead this next technological transition — notably for the #industry.
Our 🇪🇺 strategy👇https://t.co/Bc39OYDkru pic.twitter.com/v4iGqtEkKw— Thierry Breton (@ThierryBreton) July 11, 2023
«Мы переведем это конкурентное преимущество на новый уровень и соединим разработчиков виртуальных миров с отраслевыми пользователями, инвестируем в освоение и масштабирование новых технологий, предоставим людям инструменты и навыки для безопасного и эффективного использования виртуальных миров», — сказал Бретон.
Развитие технологий смешанной реальности в Европе отличается высоким потенциалом, говорится в рабочем документе сотрудников Комиссии. В то же время, за пределами господствующих игровых, медийных и развлекательных секторов остается много пространства для развития, подчеркивается в документе.
Для развития компетенций Комиссия намерена сотрудничать с государствами-членами ЕС в целях формирования кадрового резерва и поддержки развития профессиональных компетенций, включая женщин и девочек. Проекты получат поддержку в рамках программ «Цифровая Европа» и «Творческая Европа».
В числе других краеугольных камней стратегии — создание «нормативных песочниц», «дорожных карт» для виртуальных миров, а также поддержка контент-провайдеров и медиакомпаний, желающих апробировать новые инструменты. Евросоюз уже инвестирует средства в инициативы по созданию цифровых двойников, в частности, «Местных цифровых двойников» или «Европейского цифрового двойника океана».
Виртуальные двойники для Европы
В перспективе появятся два новых флагманских проекта. «CitiVerse» — это иммерсивная городская среда для городского планирования и управления. «Европейский виртуальный двойник человека» воссоздает человеческое тело для помощи в принятии клинических решений и персонализированного лечения.
Europe throws its hat in the ring to become a world leader in Web 4.0 and virtual worlds.
The new internet will impact the way people live together, bringing many benefits.
And we need to have people at the centre and shape it according to our EU digital rights and principles. pic.twitter.com/rc0R3qUm0y— European Commission (@EU_Commission) July 11, 2023
В дополнение к этому Евросоюз хочет сформировать глобальные стандарты «для открытого и совместимого виртуального мира и Web 4.0». Поддерживая это направление, ЕС стремится к тому, чтобы в этой области отсутствовали доминирующие интересы нескольких крупных игроков и чтобы в целом оно соответствовало ценностям ЕС.