Epic’s MetaHuman Avatar Tool теперь может импортировать сканы реальных людей

Компания Epic Games, создатель движка Unreal Engine, выпустила значительное обновление своего инструмента создания персонажей MetaHuman, которое теперь позволяет разработчикам импортировать сканы реальных людей для использования в приложениях в режиме реального времени. Обновление позволяет представить будущее, в котором каждый сможет легко создать реалистичную цифровую версию себя в VR и метавселенной в целом.

Epic’s MetaHuman Avatar Tool теперь может импортировать сканы реальных людей
Epic’s MetaHuman Avatar Tool теперь может импортировать сканы реальных людей

Инструмент MetaHuman от Epic призван облегчить разработчикам создание широкого спектра высококачественных 3D-моделей персонажей для использования в приложениях для работы в реальном времени. Инструмент работает как продвинутая версия " программы настройки персонажа«, которую можно найти в современных видеоиграх, только с гораздо большим контролем и точностью.

На начальном этапе разработчики могли только создавать своих персонажей из набора предустановленных лиц и использовать инструменты, чтобы изменить внешний вид персонажа в соответствии со своими интересами. Естественно, многие экспериментировали, пытаясь создать свое собственное лицо или лицо известных личностей. И хотя создание персонажей в MetaHuman достаточно быстрое — по сравнению с созданием аналогичной модели вручную с нуля — добиться сходства с конкретным человеком все равно остается непростой задачей.

Но в последней версии появилась функция «Mesh to MetaHuman», которая позволяет разработчикам импортировать сканы лиц реальных людей (или 3D-скульптуры, созданные в других программах), а затем система автоматически генерирует лицо MetaHuman на основе скана, включая полный риггинг для анимации.

Функция «Mesh to MetaHuman» позволяет разработчикам импортировать сканы лиц реальных людей, а затем система автоматически генерирует лицо MetaHuman

Однако здесь все же есть некоторые ограничения. Например, волосы, текстуры кожи и другие детали не генерируются автоматически; на данный момент функция Mesh to MetaHuman в основном сосредоточена на согласовании общей топологии головы и сегментировании ее для реалистичной анимации. Разработчикам все еще необходимо предоставить текстуры кожи и проделать дополнительную работу по подбору волос, волос на лице и глаз для человека, которого они хотят имитировать.

Инструмент MetaHuman пока находится в стадии early access и предназначен для разработчиков Unreal Engine. Несмотря на то, что мы еще не достигли того этапа, когда каждый может просто сделать несколько фотографий своей головы и создать реалистичную цифровую версию себя, совершенно очевидно, что это вполне возможно.

Тем не менее, если цель состоит в том, чтобы создать полностью правдоподобный аватар самого себя для использования в VR и метавселенной в целом, необходимо решить ряд проблем.

Просто сгенерировать модель, похожую на себя, недостаточно. Необходимо также, чтобы модель двигалась, как пользователь.

У каждого человека есть своя уникальная мимика и манеры, которые легко узнаваемы людьми, хорошо их знающими. Даже если модель лица смонтирована для анимации, если она не смонтирована таким образом, чтобы соответствовать вашему выражению лица, и если она не использует реальные примеры ваших выражений, реалистичный аватар никогда не будет похож на вас в движении.

Для людей, которые вас не знают, это не слишком важно, потому что у них нет базовых данных о вашем выражении лица. Но это важно для наиболее близких людей, где даже незначительные изменения в привычном выражении лица и манере поведения могут свидетельствовать о различных состояниях, таких как рассеянность, усталость или даже пьянство.

Пытаясь решить эту конкретную проблему, компания Meta (не путать с инструментом MetaHumans от Epic) работает над собственной системой под названием Codec Avatars, которая предназначена для анимирования реалистичной модели вашего лица с совершенно правдоподобной анимацией, присущей только вам, в режиме реального времени.

Возможно, в будущем мы увидим объединение таких систем, как MetaHumans и Codec Avatars: одна позволит легко создать реалистичный цифровой аватар, а другая — анимировать этот аватар таким образом, чтобы он был уникальным и правдоподобным.

Алёна Чистова

Комментарии

Еще нет комментариев.


Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.


Войти с помощью: