Если технологии AR и VR очков в обозримом будущем будут двигаться параллельно, как это недавно предположил ведущий исследователь компании Meta Майкл Абраш, так когда же мы увидим первый успешный потребительский AR продукт?
Когда именно AR гарнитуры будут продаваться миллионами штук и достигнут самостоятельного цикла поддержки разработчиков, что приведет к появлению нового контента на платформе? И удастся ли Tilt Five достичь этой цели раньше всех?
На выставке в Лас-Вегасе в конце прошлой недели Джери Эллсворт принесла потребительскую упаковку AR-очков Tilt Five. На сайте Tilt Five комплект на двух человек стоит около $660, а срок доставки на данный момент указан не менее 4 недель.
Генеральный директор Tilt Five достала две пары очков из отсеков в коробке и подключила их к своему ноутбуку. Я надел белые очки, она надела вторую пару и развернула сделанный фанатами светоотражающий коврик вместо стандартного игрового поля из коробки. Существа и карты ожили на коврике передо мной, пока мы играли в серию игр, которые она запускала со своего ноутбука.
По ее словам, каждый игрок может видеть разные сцены по желанию разработчика, что идеально подходит для поддержания тайны во многих физических настольных, карточных и видеоиграх. В других реализациях, тем временем, может использоваться динамический туман войны. Например, стратегическая игра в реальном времени, такая как Command & Conquer, должна выглядеть просто потрясающе на этом оборудовании.
«Если в традиционной видеоигре должна быть приватная информация, я не смогу сохранить ее в тайне от людей, играющих со мной на одном диване», — говорит Эллсворт. «Это сложно, вот почему вы не видите разделенный экран во многих видеоиграх, это слишком большое ограничение».
Tilt Five также поддерживает синхронный просмотр, что идеально подходит для изучения правил игры или для наблюдения. Чтобы научить меня правилам предстоящей игры, Эллсворт указала на персонажей и карты перед собой. Ее рука непринужденно скрывала виртуальные объекты, словно завершая фокус, который готовился десятилетие.
«Я очень горжусь этим», — сказала она. «Мы все прошли через опыт VR, где мы кричим на кого-то со стороны, пытаясь вовлечь его в процесс. Если вы не можете быстро адаптировать пользователей, у вас не может быть продукта для массового рынка».
Иногда я задаюсь вопросом, как бы выглядел путь к потребительскому VR, если бы Палмер Лаки и Брендан Айриб не продали Oculus компании Facebook. Что если бы Oculus не нанял таких исследователей, как Абраш, из Valve? Стал бы потребительский VR реальностью и, если да, то в каких масштабах?
Исполнительный директор Meta Джон Кармак только что покинул компанию Марка Цукерберга после инвестиций в VR десятков миллиардов долларов, написав в своей записке об уходе: «Все это могло бы произойти немного быстрее». Преуменьшает или преувеличивает «немного» то, насколько быстрее все могло бы происходить? И если сравнить потраченные миллиарды с Sony, Microsoft, Magic Leap, Google, Apple и другими компаниями, то все эти компании вкладывают в AR и VR слишком много или слишком мало? Если неправильно определить год, когда AR гарнитура будет настолько интересной, что ее будут носить миллионы, это может означать, что компания канет в безвестность. Но если все сделать правильно, то можно стать ключевой фигурой в расстановке сил в 21 веке.
Вышеизложенное призвано прояснить два момента. Во-первых, путь Эллсворт от Valve до CastAR и Tilt Five, разрабатывающей очень легкие AR-очки с широким полем зрения, параллелен истории Oculus VR за тот же период. Во-вторых, Эллсворт сказала мне, что ее мечта — чтобы Tilt Five стала «Nintendo of AR».
«Время для нас подходящее, потому что все козыри уже давно лежат у людей, работающих в сфере XR. В castAR, в первые дни, даже в Valve, все были слишком оптимистичны», — сказал Эллсворт. «Теперь прошло десятилетие, и нет, эти вопросы не из легких. Концепция, придуманная мною десять лет назад, сейчас как раз вовремя. Однажды появятся новые разработки, но в ближайшее время никто не сможет создать такое широкое поле зрения, как у нас, или такую идеальную окклюзию, как у нас».
Tilt Five еще очень далека от того, чтобы стать Nintendo AR, но компания уже выполнила свои обещания на Kickstarter по созданию AR гарнитуры с прорывным полем зрения в условиях беспрецедентной глобальной пандемии. В прошлом году Эллсворт рассказывала о работе с несколькими парами очков через один ПК, и в этом году она продемонстрировала именно это в убедительной демонстрации поэтапного развития. Дальше? Самые популярные игры (Catan уже подтверждена) и поддержка Android.
«Есть еще много того, о чем мы не говорим», — подтрунивает Эллсворт. «Есть несколько путей, по которым мы можем пойти в течение следующих нескольких десятилетий. Наша цель — стать многомиллиардной компанией, зачем делать иначе?».
Как именно Tilt Five станет Nintendo of AR, пока не совсем ясно — это произойдет, если они смогут выпустить на системе такие замечательные игры, как Resolution Games’s Demeo. Тем не менее, недавние демонстрации на Gamescom и теперь на CES показывают, что разработчики и энтузиасты могут рассчитывать на достаточный объем возможностей, чтобы интерес к системе не пропал до 2024 года.
«Нужно распознавать, где есть барьеры, которые невозможно преодолеть быстро», — говорит Эллсворт. «Сверхширокое поле зрения и возможность носить очки в любой точке мира — это и моя цель. Но это невозможно сделать прямо сейчас, а конечному пользователю все равно, он просто хочет быть в восхищении. В этом и заключается моя работа».
«Если кто-то использует на нас в качестве инструмента для инвестиций», — сказал мне Эллсворт, «Думаю, дело пойдет».
Комментарии
Еще нет комментариев.
Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.