Отсутствие новых потребительских VR‑гарнитур в праздничный сезон заставило студии менять курс: мультиплатформенные релизы, зависимость от подписок Sony/Meta и поиск новых интерфейсов ввода. Рынок сжимается, риски растут, выбор платформ становится критичным.
