Будущее 3D городов

В 2006 году был представлен Microsoft Virtual Earth 3D в Сан-Франциско. Главной особенностью продукта был трехмерный графический рендеринг городов США, начиная с Сан-Франциско. Он позволяет, по сути, летать по городу, что-то вроде Google Earth, но в трех измерениях.

Проблема заключалась в том, что для этого требовались неподъемные объемы оперативной памяти и соответствующей обработки. У большинства людей он зависал при буферизации и давал сбои в работе браузеров. Однако с тех пор закон Мура приблизил возможность реализации этой концепции к реальности для большинства людей, но идея иммерсивного 3D-картографирования до сих пор остается невыполненной.

Справедливости ради надо сказать, что Google Планета Земля предлагает 3D-функции. А Google Планета Земля VR позволяет пользователям путешествовать по городам с поразительным эффектом погружения. Но это не является чем-то важным для кого-либо, за исключением тех немногочисленных пользователей, которые располагают аппаратным обеспечением для работы с виртуальной реальностью (не говоря уже о совместимом оборудовании HTC и Oculus).

Существуют также связанные с AR усилия по съемке пространственных карт для различных локалей. Речь идет скорее о машиночитаемых данных для облачных систем дополненной реальности, чтобы лучше ориентироваться в окружающей среде и накладывать контент соответствующим образом. Но эти усилия могут способствовать созданию иммерсивных трехмерных карт, доступных для восприятия человеком.

Геопространственное положение

Эволюционный путь 3D-мэппинга был недавно значительно ускорен благодаря инструменту для разработчиков от компании Here Technologies. Этот инструмент принадлежал Nokia до того, как он стал применяться в качестве инструмента для работы с цифровыми картами. Компания разрабатывает передовую технологию 3D-мэппинга для автономных автомобилей, а также пробует применить технологию для решения сопутствующих задач.

Одной из таких задач является 3D-мэппинг, ориентированный на потребителя. Но, как уже отмечалось, это платформа для разработчиков, а не полностью готовый к использованию продукт. Как таковая, платформа только обеспечивает приложения необходимыми исходными данными, чтобы они могли быстро выйти на рынок. Платформа предлагает 3D-модели высокой четкости для 75 крупных городов.

Говоря наглядно, можно утверждать, что каждая структура в том или ином городе имеет объемный и геопространственный уровень детализации с точки зрения точности размеров и высоты над уровнем моря. В качестве дополнительного UX-перка, здания визуализируются в реальном цвете экстерьера с использованием формата Cesium 3D.

Эти карты также включают в себя несколько слоев данных, в том числе муниципальные слои (улицы, парки) и структурные слои (здания). Последние представляют интерес с точки зрения потенциального использования и монетизации, например, наложение баз данных о местах расположения предприятий, обзоры магазинов и т. д.

Другие потенциальные возможности приложений включают в себя развлекательные, автонавигационные и корпоративные инструменты. Но опыт погружения в виртуальную реальность может быть наиболее захватывающим.

Форсирование развития

Возвращаясь к вопросу о сроках и технологиях, лежащих в основе (gating factor для Microsoft Virtual Earth 3D в 2006 году), можно отметить, что сила воздействия (толчком для роста) на все вышеперечисленное может быть увеличена с помощью фактора 5G. 5G обеспечивает не только более высокую скорость и низкую латентность, но благодаря использованию высокочастотного сигнала достигается миллиметровая геопространственная точность.

На практике любой 3D-картографический продукт обречен, если он не может точно определить, где вы находитесь в момент его применения. GPS выходит из строя в густонаселенных городских районах — одном из предполагаемых мест применения новой платформы — из-за неправильно направленных/прыгающих спутниковых сигналов. Но 5G может решить эту проблему.

Другая технология, которая могла бы поддерживать иммерсивные 3D карты — это опять же построение AR Cloud. С помощью технологий, которые позволяют крупным компаниям-гигантам создавать пространственные карты, способные обеспечить работу дополненной реальности, формируются огромные объемы данных, которые могут быть использованы при создании цифровых близнецов крупных городов.

Сюда можно отнести интернет-пространства Google, движение Apple, проект Facebook Aria, Snap Local Lenses и работу Niantic по созданию краудсорсинговых пространственных карт для игроков Pokemon Go. Опять же, это больше об облаках точек, которые позволяют улучшить AR, но могут привести и к другим результатам.

Mishganitto
На сайте с

Комментарии

Еще нет комментариев.


Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.


Войти с помощью: