Базовое сравнение двух популярных гарнитур от студии смешанной реальности Delta Reality
Наконец-то мы получили в свои руки долгожданный Oculus Quest 2 и HP Reverb G2. Мы всегда стремимся опробовать как можно больше технологий VR и AR, чтобы идти в ногу с требованиями рынка и поддерживать высокое качество наших разработок. Но важно еще и то, что нам это нравится!
HP Reverb G2 — 4K гарнитура.
Давайте начнем с 4K устройства от HP. Неужели оно настолько хорошо? В смысле — 4K — это ведь необходимо, верно?
Честно говоря, это был отличный опыт! С 4K разрешением, мы достигли той стадии, когда плотность пикселей не создает проблем. В ближайшие несколько лет плотность пикселей будет увеличиваться, но в случае 4K и 110° FOV больше не должно быть никаких проблем, аналогичных тем, о которых неоднократно говорили некоторые пользователи в течение последних лет. Если сравнивать с Oculus DK1, с разрешением 1280×800, то очевидно, что продвинулись очень далеко вперед. Важно отметить не только разрешение, но и плотность пикселей, которая является сочетанием FOV и разрешения. Например, Pimax имеет разрешение 4K, но при 200+ градусах по FOV плотность пикселей у него значительно ниже, чем у Reverb.
Вот тут-то и начинается конкретная проблема. Несмотря на то, что плотность пикселей хороша, необходимо увеличить FOV как минимум на 140°, чтобы обеспечить соответствие требованиям пользователей.
Трекинг работает хорошо, как и ожидалось, но у нас были некоторые проблемы с контроллерами. Трекинг довольно часто запаздывал. Для нас это не станет большой проблемой, так как в большинстве бизнес-приложений мы используем трекинг рук. Интересно будет посмотреть, удастся ли нам установить какое-либо дополнительное аппаратное обеспечение на лицевую панель гарнитуры.
Еще одна проблема — это главный кабель, который подключается к гарнитуре. Он действительно выглядит не очень хорошо защищенным, и его сложно подключить. Oculus DK2 имел такую же проблему и довольно часто выходил из строя, особенно в полевых условиях.
Нам придется тестировать HP Reverb G2 еще какое-то время, но если он окажется надежным, то в будущем мы, возможно, будем использовать его в качестве гарнитуры по умолчанию.
Соответствует ли Quest 2 ожиданиям?
На этот раз мы купили Oculus Quest 2, долгожданную недорогую гарнитуру, которая, как было сказано, стала первым шагом на пути к хорошему доступному VR. По словам нашего генерального директора Дарьяна Шкарицы:
«Определенно победитель в VR на следующий сезон в личном использовании. Во-первых, Quest был победителем сам по себе, но с этой неожиданной модернизацией он еще больше зарекомендовал себя в мире VR».
Со стоимостью в 300 долларов мы подходим к тому, что цена больше не является преградой для рынка. Цена в $200 была бы определенно более выигрышной, но все еще неизвестно, возможно ли ее вообще достичь. Но даже при такой цене Quest 2 предоставляет все функции, которые только могут пожелать конечные пользователи — автономную мобильную гарнитуру, несложную установку и возможность подключения к ПК для обеспечения производительности настольной системы VR.
По сравнению с Quest 1, увеличенное разрешение отчетливо заметно и на шаг ближе к разрешению 4K, которое обеспечивает HP Reverb G2, хотя гарнитуры и находятся в разных категориях. С Snapdragon XR2 такое увеличение разрешения стало возможным, так же как и общие усовершенствования графики, что является важным параметром для автономных мобильных гарнитур.
Одним из наших личных фаворитов среди этих обновлений является улучшенное отслеживание движения рук. Мы любим использовать приложения без контроллеров, и очевидно, что за последний год произошло значительное усовершенствование в этой области.
Мы получаем много вопросов о том, стоит ли людям приобретать гарнитуру VR или нет. Ответ всегда был: «Просто подождите немного дольше». С Quest 2 при существующем соотношении цены и качества больше нет необходимости ждать.
Комментарии
Еще нет комментариев.
Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.