Studio Atelico 29 октября начала принимать заявки на ранний доступ к Atelico AI Engine. Набор инструментов для Godot, Unity и Unreal Engine рассчитан на игры, где персонажам нужно отвечать на свободные реплики игрока и учитывать его прошлые действия. Языковая модель работает на самом устройстве.

Разработчик может сохранить заранее написанные реплики. Например, если игрок задаёт вопрос своими словами, движок ищет близкий по смыслу вариант в сценарии и может вернуть авторский ответ. В других случаях модель формулирует реплику с учётом характера персонажа, его отношений и того, что произошло раньше. Для голосовых диалогов в набор входят распознавание и синтез речи, а также синхронизация движений губ со звуком.

Локальный запуск снимает зависимость диалога от обращения к облачной модели, но создаёт другую задачу: игре и модели приходится делить ресурсы устройства. Atelico разработала для этого планировщик, который распределяет работу между генерацией и отрисовкой. Насколько хорошо это сработает в конкретной игре, будет зависеть от её нагрузки, модели и железа игрока.

Studio Atelico уже использует свой движок в Bobium Brawlers. Там он нужен для другой механики: игрок описывает существо и получает его портрет и колоду для боя. Для сторонних команд ранний доступ пока ограничен и выдаётся по заявке.