Команда Godot 28 октября объявила о поддержке запуска XREAL AURA. На очках можно использовать редактор и companion-приложение, создавать пространственные проекты, экспортировать и публиковать их без обязательной сборки на отдельном компьютере.
Редактор внутри XR-среды
По описанию разработчиков, редактор работает в многооконном пространственном окружении и предоставляет привычные возможности настольной версии. Godot и companion-приложение предлагается устанавливать из Google Play непосредственно на AURA.
Важная часть обновления — поддержка OpenXR Spatial Containers. Это управляемые системой объёмы для 3D-контента: приложение может занимать часть пространства, подобно тому как обычная программа занимает окно. В качестве сценария Godot описывает игру, размещённую на столе, с отслеживанием рук.
DOGWALK как пример переноса
Godot Foundation совместно с Blender Studio и W4 Games работает над пространственной версией DOGWALK для AURA. Проект должен показать перенос существующей трёхмерной игры в контейнер. На момент анонса команда ещё занималась доработкой и планировала выпуск позднее в этом году — готовый релиз в сообщении не заявлен.
Для небольших XR-команд интересен сам маршрут работы: прототипирование непосредственно в целевом устройстве и повторное использование 3D-проекта. Возможность такого процесса не заменяет проверку производительности, управления и удобства конкретного приложения.
Обсуждение
Комментарии 0
Чтобы участвовать в обсуждении, войдите или создайте аккаунт.
Войти