Команда Godot 28 октября объявила о поддержке запуска XREAL AURA. На очках можно использовать редактор и companion-приложение, создавать пространственные проекты, экспортировать и публиковать их без обязательной сборки на отдельном компьютере.

Редактор внутри XR-среды

По описанию разработчиков, редактор работает в многооконном пространственном окружении и предоставляет привычные возможности настольной версии. Godot и companion-приложение предлагается устанавливать из Google Play непосредственно на AURA.

Важная часть обновления — поддержка OpenXR Spatial Containers. Это управляемые системой объёмы для 3D-контента: приложение может занимать часть пространства, подобно тому как обычная программа занимает окно. В качестве сценария Godot описывает игру, размещённую на столе, с отслеживанием рук.

DOGWALK как пример переноса

Godot Foundation совместно с Blender Studio и W4 Games работает над пространственной версией DOGWALK для AURA. Проект должен показать перенос существующей трёхмерной игры в контейнер. На момент анонса команда ещё занималась доработкой и планировала выпуск позднее в этом году — готовый релиз в сообщении не заявлен.

Для небольших XR-команд интересен сам маршрут работы: прототипирование непосредственно в целевом устройстве и повторное использование 3D-проекта. Возможность такого процесса не заменяет проверку производительности, управления и удобства конкретного приложения.

Источники