Bloomberg со ссылкой на неназванные источники сообщает, что Sony планирует выпустить гарнитуру PSVR нового поколения к новогодним праздникам 2022 года. В сообщении отмечается, что PSVR 2 может оказаться единственной VR гарнитурой следующего поколения, в которой будут использоваться OLED-дисплеи, а не LCD.
Напомним, что в прошлом месяце произошла утечка технических характеристик PSVR 2, в которых утверждается, что гарнитура будет обладать разрешением 4,1 Мп (2 000 × 2 040) на глаз, отслеживанием движения глаз, тактильными эффектами в области головы и т. д. А на этой неделе Bloomberg, ссылаясь на неназванных «людей, осведомленных в этом вопросе», сообщил, что гарнитура будет выпущена к новогодним праздникам 2022 года и будет оснащена новыми OLED-дисплеями от Samsung.
Bloomberg отличается точностью своих источников информации о VR. Так в прошлом году компания безошибочно сообщила, что Oculus выпустит преемника Quest с более высокой частотой обновления, новыми контроллерами и более компактным дизайном, в котором будут отсутствовать тканевые акценты гарнитуры. И вот спустя четыре месяца был анонсирован Quest 2.
Как отмечается в отчете Bloomberg, большинство современных VR гарнитур перешли на ЖК-дисплеи, но PSVR следующего поколения может использовать OLED-дисплей производства Samsung, как и PSVR первого поколения.
В первом поколении бытовых VR гарнитур — HTC Vive, Oculus Rift CV1 и PSVR — использовались OLED-дисплеи, которым отдавалось предпочтение из-за их превосходной контрастности, насыщенных цветов и чрезвычайно быстрого времени отклика, что позволило этим гарнитурам реализовать так называемое low-persistence, которое сохраняет резкость изображения при движении головы и уменьшает воспринимаемую задержку.
Второе поколение VR гарнитур в основном перешло с OLED на LCD благодаря доступности так называемых «быстро переключаемых» LCD, которые способны поддерживать низкую персистентность и имеют другие преимущества, такие как более высокое разрешение, низкая цена, меньшее размытие и мура.
PSVR от Sony была единственной VR гарнитурой первого поколения, в которой использовался OLED-дисплей с RGB-расположением субпикселей, в то время как все остальные использовали PenTile-расположение, что приводило к появлению эффекта «Screen Door Effect (SDE)» и несколько меньшему эффективному разрешению. Частота обновления дисплея составляла 120 Гц, что опережало свое время по сравнению с 90 Гц у других гарнитур.
Остается загадкой, удастся ли PSVR 2 с OLED-дисплеем сохранить RGB-расположение субпикселей или превысить 120 Гц в следующей версии гарнитуры. Так как Samsung, по слухам, является поставщиком дисплеев для PSVR 2 (и поставщиком дисплеев для оригинальной PSVR), это, вероятно, будет зависеть от того, что производитель дисплеев способен предоставить.