Adobe стало новым владельцем популярного приложения для 3D скульптинга в VR, запущенного Facebook 3 года назад.
Это приобретение вызывает вопросы к дальнейшим стратегиям развития VR и AR внутри крупнейших технологических и творческих компаний в мире. Medium считалась революционным приложением для скульптинга и рисования в VR с начала появления на рынке Oculus Rift и постоянно обновлялось в течении последних 3 лет.
Себастьян Дегуи (Sebastien Deguy), бывший генеральный директор Allegorithmic, после приобретения Substance занявший в Adobe пост вице-президента по 3D и иммерсивному контенту, написал в своем блоге:
«Medium это то, что мы давно хотели. Удвоение инвестиций Adobe в 3D и AR позволило объединить наши взаимодополняющие таланты и усилия. Команды Substance и Medium готовы вместе работать над новым поколением 3D инструментов.»
Почему Facebook продал Medium? Возможно это связанно с сокращением неигровых приложений VR в Facebook. Еще возможен вариант продажи «двойных активов»: у Facebook есть приложение Quill позволяющее не только рисовать в VR, но и создавать анимации для непрофессиональных пользователей. Medium, в свою очередь, больше похож на традиционные приложения для разработки 3D контента, и намного лучше вписывается в аудиторию Adobe.
Использование технологий Medium позволит Adobe значительно увеличить детализацию скульптинга, и сильно укрепит позиции компании на только зарождающемся рынке приложений для творчества в виртуальной и дополненной реальности.