Джон Кармак сделал краткий обзор на гарнитуру Bigscreen Beyond.
Beyond — это ультракомпактная и ультралегкая гарнитура SteamVR, созданная для поистине комфортной и долгой работы с VR на ПК. Главные факторы крошечного размера и легкого веса — использование микродисплеев OLED и того факта, что каждое устройство подбирается индивидуально под особенности лица и глаз покупателя, основываясь на 3D-сканировании с помощью iPhone. Устройство было анонсировано в феврале, и уже две недели назад Bigscreen объявила о начале производства.
На этой неделе легендарный программист Джон Кармак, бывший технический директор Oculus, в своем Твиттере высказал впечатления о гарнитуре Beyond, которую собственноручно заказал.
Комфорт и посадка
Сканирование лица с помощью iPhone перед оформлением заказа позволило добиться идеальной посадки, без малейших пропусков света. Индивидуально напечатанный лицевой интерфейс удобен, однако не пропускает воздух, так что для занятий фитнесом вряд ли подойдет.
Линзы и разрешение
Рецептурные линзы крепятся с помощью магнитов и хорошо держатся. По сравнению с Quest Pro, изображение оставляет желать лучшего. Очевидно, что разрешение выше, но в «блинчиковой» оптике больше внутренних отражений, и к краям качество снижается. В некоторых частях экрана изображение выглядит фантастически, что хватает для эффективной работы, но не для всего экрана.
Отсутствие аудио
Не хватает встроенного аудио. Необходимость возиться с наушниками сильно подрывает ощущение минимализма гарнитуры. Конечно, у некоторых людей на этот счет есть свое мнение, но я считаю, что Quest все-таки приняли правильное решение в вопросе аудио.
Кабель и трекинг
Самым большим недостатком стало использование кабеля для подключения к ПК и базовые станции слежения. Волшебство автономного VR существует, и хотя кто-то с радостью откажется от него в пользу неограниченной мощности и возможностей ПК, я бы не стал советовать систему виртуальной реальности на базе ПК в качестве начальной точки знакомства с виртуальной реальностью.
Заключение
Тем, кто рассматривает возможность модернизации системы виртуальной реальности для ПК, стоит обратить пристальное внимание на Bigscreen Beyond.
Мне очень нравится, что в этом проекте особое внимание уделяется легкому весу, и я надеюсь, что это повлияет на будущие разработки Meta.