Valve только что добавил полную поддержку недавно выпущенной гарнитуры Oculus Rift S для ПК на платформе SteamVR.

e57f7029adbf4ffbab5ed49d7551cd6c.png
e57f7029adbf4ffbab5ed49d7551cd6c.png

В момент запуска Rift S в SteamVR не работала тактильная обратная связь с сенсорными контроллерами. Valve выпустила исправление менее чем через 24 часа, чтобы исправить ситуацию.

3076a281dbdc145d90c7b82ecd0a525a.png
3076a281dbdc145d90c7b82ecd0a525a.png

В течение нескольких последних недель Valve постоянно расширяет поддержку новой гарнитуры Facebook в сборках SteamVR Beta. Теперь SteamVR наглядно показывает новые сенсорные контроллеры в Dashboard, Home и приложениях, которые используют стандартные модели контроллеров SteamVR.

2abc14d3e8e1246b15ecb6b50d7de9b3.png
2abc14d3e8e1246b15ecb6b50d7de9b3.png

До этого момента SteamVR (не бета-версия) распознавал Rift S как обычный Rift с тремя датчиками. В этом случае Oculus предоставляет аппаратное обеспечение VR приложениям, построенным на более старых SDK. Теперь, когда Valve использует новейший комплект Oculus SDK, Rift S определяется как его гарнитура, с собственным (более высоким) разрешением по умолчанию и без внешних датчиков.

a5adc3704951f941ca146f52d2b97c12.png
a5adc3704951f941ca146f52d2b97c12.png

Магазин Steam также был обновлен, чтобы включить в него Rift S, совместимый со всеми играми, отмеченными как совместимые с Rift. Перед этим пользователи Rift S получали сообщение, предупреждающее их о несовместимости гарнитуры.

С помощью Rift S пользователи могут перерисовать границу Guardian изнутри VR, используя черно-белый режим Passthrough+. SteamVR теперь распознает, когда это происходит, чтобы разместить VR контент в центре пространства без необходимости перезапуска.

В релизе также планируется исправить "многочисленные проблемы со стабильностью и ошибки".

Улучшения Valve Index

В конце этого месяца Valve, конечно же, запускает собственную гарнитуру PC VR. Компания доводит опыт работы с программным обеспечением Index до совершенства, чтобы оно было готово для потребителей.

В этой версии улучшена сетка Hidden Area Mesh для Index, которая, по утверждению Valve, "лучше учитывает наклон, повышает стереоперекрытие" и "лучше подходит для перепроецирования". Кроме того, компания утверждает, что улучшила поддержку AMD для Index "по всем показателям".

В обновлении также добавлено автоматическое обнаружение для VirtuaLink, вероятно, для адаптера Index VirtualLink, который компания планирует поставить в конце июля.