Гарнитура Apple XR будет оснащена возможностью быстрого переключения реальности и многими другими функциями. Приложение-убийца, предположительно, будет представлять собой реалистичный XR аватар для видеозвонков.
Издание The Information утверждает, что в очередной раз получило инсайдерскую информацию от близких к Apple источников, знакомых с разработкой гарнитуры Apple XR. Отчет содержит множество технических подробностей о гарнитуре, в том числе новую информацию.
Наиболее существенные моменты в обзоре:
- Гарнитура Apple XR будет изготовлена из алюминия, стекла и углеродного волокна и будет компактной и легкой.
- Гарнитура использует для питания аккумулятор, расположенный на поясе, который можно заменить во время работы. Считается, что этот дизайн был придуман бывшим главным дизайнером Apple Джони Айвом.
- В гарнитуру встроены два процессора, основной SoC (M2) и процессор для обработки видео (ISP), оба выполнены по техпроцессу 5 нм и предлагают собственный стриминговый кодек.
- Как утверждается, ISP обеспечивает потоковую передачу внешнего изображения со встроенных камер в гарнитуру с низкой задержкой. Это крайне важно для высококачественных приложений смешанной реальности. Здесь приобретение компанией Apple компании NextVR может окупиться - подобные слухи ходили и раньше. Предполагается, что в чипе будет использоваться специально разработанная быстродействующая оперативная память от SK Hynix.
- Кроме того, интегрирован чип H2 для передачи звука с ультранизкой задержкой на AirPod Pros от Apple. Обычные Bluetooth-наушники, как предполагается, не будут работать в оптимальном режиме, к тому же в устройстве отсутствует разъем jack.
- В оголовье есть встроенные динамики, но их звук слышен посторонним, что может стать проблемой с точки зрения конфиденциальности. Утверждается, что оголовье изготовлено из материала, аналогичного материалу спортивных браслетов Apple Watch. Для разработчиков предполагается альтернативное оголовье, которое можно будет подключить к компьютеру Mac.
- Кнопка быстрого доступа, примерно как у Apple Watch, должна обеспечить быстрое переключение между виртуальным и физическим миром. Кнопка не обеспечивает тактильную обратную связь.
- В гарнитуру с помощью магнитов можно вставить корректирующие линзы, если у пользователя плохое зрение.
- Расстояние между линзами автоматически подстраивается под расстояние между глазами пользователя гарнитуры с помощью встроенного мотора.
- Поле зрения, как утверждается, составляет 120 градусов, что немного шире, чем у Meta Quest Pro (106 градусов) и значительно шире, чем у открытых AR-гарнитур, таких как Magic Leap 2 или Hololens (около 50 градусов).
- Говорят, что Apple предпочитает отслеживать движения рук в качестве интерфейса, но экспериментирует с альтернативными устройствами ввода, такими как палочка и что-то вроде наперстка.
- Игры не являются основной целью Apple, и игровой контроллер не входит в комплект поставки. Чистый VR опыт будет предоставляться через игровой движок Unity в качестве компании-партнера.
- Гарнитура Apple может отображать существующие приложения iOS в 2D.
Apple делает ставку на видеозвонки в XR как на «приложение-убийцу»
The Information также подтверждает некоторые более ранние слухи, в том числе о том, что гарнитура будет иметь внешний дисплей, который будет показывать посторонним лицам выражение лица владельца гарнитуры. Эта функция должна уменьшить ощущение изоляции при использовании гарнитуры. Сообщается, что экран будет потреблять мало энергии и обеспечивать низкую частоту обновления, сравнимую с постоянно включенным режимом Apple Watch.
The Information подтверждает, что Apple будет использовать 4K микро OLED дисплей от Sony для центральной части экрана на каждый глаз. Согласно более ранним слухам, его дополнит дисплей LG в периферии. Отслеживание глаз, включая фовированный рендеринг, также интегрировано, что позволяет экономить энергию за счет рендеринга только точки фокусировки пользователя с сохранением всех графических деталей.
В гарнитуру встроены два сканера LiDAR для коротких и длинных дистанций и более десятка встроенных камер, способных определять даже ноги человека, использующего гарнитуру.
В дополнение к образовательной деятельности, одним из направлений гарнитуры, как утверждается, будет проведение XR видеоконференций с реалистичными аватарами, которые точно отражают движения лица и тела. Движения бровей и челюсти аватара будут оцениваться искусственным интеллектом на основе имеющихся данных датчиков.
Apple также хочет сделать возможным переход между экраном Mac и дисплеем XR: Если вы вытащите 2D-приложение Maps с экрана Mac, оно сможет показать 3D-модель города в режиме XR.
Ожидается, что в зависимости от конфигурации гарнитура будет стоить около 3 000 долларов. По слухам, контрактный производитель Apple компания Pegatron изготовила несколько тысяч прототипов в прошлом году, а запуск изначально планировался на 2022 год.