Базовое сравнение двух популярных гарнитур от студии смешанной реальности Delta Reality

Базовое сравнение двух популярных гарнитур от студии смешанной реальности Delta Reality
Базовое сравнение двух популярных гарнитур от студии смешанной реальности Delta Reality

Наконец-то мы получили в свои руки долгожданный Oculus Quest 2 и HP Reverb G2. Мы всегда стремимся опробовать как можно больше технологий VR и AR, чтобы идти в ногу с требованиями рынка и поддерживать высокое качество наших разработок. Но важно еще и то, что нам это нравится!

HP Reverb G2 — 4K гарнитура.

Давайте начнем с 4K устройства от HP. Неужели оно настолько хорошо? В смысле — 4K — это ведь необходимо, верно?

Честно говоря, это был отличный опыт! С 4K разрешением, мы достигли той стадии, когда плотность пикселей не создает проблем. В ближайшие несколько лет плотность пикселей будет увеличиваться, но в случае 4K и 110° FOV больше не должно быть никаких проблем, аналогичных тем, о которых неоднократно говорили некоторые пользователи в течение последних лет. Если сравнивать с Oculus DK1, с разрешением 1280×800, то очевидно, что продвинулись очень далеко вперед. Важно отметить не только разрешение, но и плотность пикселей, которая является сочетанием FOV и разрешения. Например, Pimax имеет разрешение 4K, но при 200+ градусах по FOV плотность пикселей у него значительно ниже, чем у Reverb.

Вот тут-то и начинается конкретная проблема. Несмотря на то, что плотность пикселей хороша, необходимо увеличить FOV как минимум на 140°, чтобы обеспечить соответствие требованиям пользователей.

Трекинг работает хорошо, как и ожидалось, но у нас были некоторые проблемы с контроллерами. Трекинг довольно часто запаздывал. Для нас это не станет большой проблемой, так как в большинстве бизнес-приложений мы используем трекинг рук. Интересно будет посмотреть, удастся ли нам установить какое-либо дополнительное аппаратное обеспечение на лицевую панель гарнитуры.

Еще одна проблема — это главный кабель, который подключается к гарнитуре. Он действительно выглядит не очень хорошо защищенным, и его сложно подключить. Oculus DK2 имел такую же проблему и довольно часто выходил из строя, особенно в полевых условиях.

Нам придется тестировать HP Reverb G2 еще какое-то время, но если он окажется надежным, то в будущем мы, возможно, будем использовать его в качестве гарнитуры по умолчанию.

Соответствует ли Quest 2 ожиданиям?

На этот раз мы купили Oculus Quest 2, долгожданную недорогую гарнитуру, которая, как было сказано, стала первым шагом на пути к хорошему доступному VR. По словам нашего генерального директора Дарьяна Шкарицы:

«Определенно победитель в VR на следующий сезон в личном использовании. Во-первых, Quest был победителем сам по себе, но с этой неожиданной модернизацией он еще больше зарекомендовал себя в мире VR».

Со стоимостью в 300 долларов мы подходим к тому, что цена больше не является преградой для рынка. Цена в $200 была бы определенно более выигрышной, но все еще неизвестно, возможно ли ее вообще достичь. Но даже при такой цене Quest 2 предоставляет все функции, которые только могут пожелать конечные пользователи — автономную мобильную гарнитуру, несложную установку и возможность подключения к ПК для обеспечения производительности настольной системы VR.

По сравнению с Quest 1, увеличенное разрешение отчетливо заметно и на шаг ближе к разрешению 4K, которое обеспечивает HP Reverb G2, хотя гарнитуры и находятся в разных категориях. С Snapdragon XR2 такое увеличение разрешения стало возможным, так же как и общие усовершенствования графики, что является важным параметром для автономных мобильных гарнитур.

Одним из наших личных фаворитов среди этих обновлений является улучшенное отслеживание движения рук. Мы любим использовать приложения без контроллеров, и очевидно, что за последний год произошло значительное усовершенствование в этой области.

Мы получаем много вопросов о том, стоит ли людям приобретать гарнитуру VR или нет. Ответ всегда был: «Просто подождите немного дольше». С Quest 2 при существующем соотношении цены и качества больше нет необходимости ждать.