Virtuix выходит на Nasdaq на фоне охлаждения рынка потребительского VR

Создатель VR-беговой дорожки Virtuix выходит на биржу: её обыкновенные акции класса A сегодня начинают торговаться на площадке Global Market Nasdaq. Публичный дебют компании происходит на фоне замедления инвестиций в потребительский VR и расходов на первопартийный контент по всей индустрии.

Основанная в 2013 году генеральным директором Яном Гётгелюком, Virtuix изначально начала путь на Kickstarter с запуском оригинальной Omni, собравшей $1,1 млн от бекеров.

Хотя изначально компания шла к потребительскому рынку с понятными амбициями, реальность подтолкнула её в сегмент внедомашних VR-аттракционов, вынудив сделать серьёзный поворот в бизнес-стратегии.

С тех пор базирующаяся в Остине (штат Техас) компания привлекла свыше $55 млн от крупных инвесторов, таких как Марк Кьюбан, Maveron и Scout Ventures, а последняя крауд-кампания принесла ещё $3,3 млн.

Virtuix по-прежнему продаёт ориентированное на предприятия решение «Arena», однако сделала новую крупную ставку, вновь вернувшись на потребительский рынок с выпуском Omni One в 2024 году. Устройство доступно как полный комплект (с гарнитурой Pico) за $3,500 или как версия для собственного ПК‑VR шлема по цене $2,600.

Одновременно с дебютом на Nasdaq под тикером «VTIX» Virtuix привлекла дополнительные $11 млн от Chicago Venture Partners и открыла кредитную линию в форме капитала на $50 млн (при соблюдении условий). Компания утверждает, что направит финансирование на масштабирование продаж Omni One.

«Мы только начинаем, — сказал Гётгелюк. — В мире, где мы всё чаще исследуем фотореалистичные виртуальные миры, недостающим элементом остаётся возможность естественно перемещаться в них. Мы первыми создали технологию, которая делает это возможным. Выход на биржу даёт нам доступ к капиталу для роста и разработки новых продуктов.»

Выход на биржу в качестве потребительской VR‑компании — ход в непростое время: Meta сокращает присутствие в сегменте VR‑игр после реорганизации Reality Labs, где, по сообщениям, численность штата уменьшилась на 10 процентов. Впрочем, акцент здесь скорее на верхнем ценовом сегменте, который существенно пересекается с корпоративным.

Тем не менее динамика Virtuix на публичном рынке станет важным ориентиром для следующей фазы потребительского VR — в момент, когда средства платформодержателей почти перестали подпитывать игровую экосистему. В конце концов, это одна из немногих публичных компаний, специализирующихся исключительно на VR‑железе и при этом не являющихся крупным держателем платформы.

При этом сейчас для XR‑студий времена мрачные: инвестиции в крупные однопользовательские проекты иссякают на фоне бурного роста free‑to‑play мультиплеера на доминирующей платформе Meta Quest 3. Я также жду, как покажет себя Valve Steam Frame, у которой всё ещё нет цены и точной даты релиза.

На этом фоне закрыты три внутренние студии Meta — Sanzaru Games (Asgard’s Wrath), Armature Studio (порт Resident Evil 4 VR) и Twisted Pixel (Deadpool VR), а также прошли сокращения в ряде опытных XR‑команд, включая Mighty Coconut (Walkabout Mini Golf) и Cloudhead Games (Pistol Whip).

Mishganitto

Комментарии

Выход на Nasdaq выглядит смело, но с ценником $2.6–3.5k Omni One — это скорее ниша для энтузиастов и аркад, а не «массовый» потребительский VR. Интересно, потянут ли они масштабирование без привычных вливаний контента со стороны платформодержателей, когда рынок явно остывает.

Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.


Войти с помощью: